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大腿の屈筋 半膜様筋 起始 坐骨結節 停止 脛骨内側顆の後方 支配神経 脛骨神経 作用 股関節の伸展 下腿の屈曲と内旋
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スレで出てきた問題のまとめ ※問題を出した人は責任を持って答えも後々書くようにお願いします。 問題の答えを知りたい方は→単語帳を参照ください。 4/4 問.次の組み合わせのうち誤っているのはどれか。 1.ハッサル小体-胸腺 2.松果体-視床上部 3.毛様体-虹彩の後方 4.マルピギー小体-腎髄質 4/4 問.次のうち誤っているのはどれか。2つ選べ。 1.スカルパ三角の深部には大腿骨頭がある。 2.大腿二頭筋・半腱様筋・半膜様筋は坐骨神経支配である。 3.長母指伸筋は前脛骨筋の外側を下降する。 4.薄筋と外閉鎖筋は大腿神経支配である。 5.縫工筋の起始は上前腸骨棘、停止は脛骨粗面内側部である。 4/4 問.次のうち誤っているのはどれか。2つ選べ。 1.顎動脈は外頸動脈の終枝の一つである。 2.中硬膜動脈は頭部損傷時に出血しやすい。 3.中大脳動脈は脳出血を起こしやすい。 4.眼動脈は前大脳動脈の側枝の一つである。 5.内頸動脈から中大脳動脈と後大脳動脈が枝分かれする。 4/4 問.心臓に関して誤っているものはどれか。2つ選べ。 1.線維性心膜は壁側版と臓側板に分かれる。 2.心臓の静脈は冠状静脈洞に集まり右心房に注ぐ。 3.心内膜は漿膜と漿膜を裏打ちする結合組織からなる。 4.キース・フラック結節は毎分60~80回の拍動を生じさせる。 4/4 問.顔面神経支配でないのはどれか。2つ選べ。 1.舌下腺からの唾液分泌 2.顔面の知覚 3.表情筋の支配 4.咽頭筋の支配 4/4 問.誤っているのはどれか。 1.総頚動脈は内頚動脈と外頚動脈とに分岐する。 2.鎖骨下動脈は左右とも大動脈弓から分岐する。 3.腎動脈は腹大動脈から分岐する。 4.外腸骨動脈は大腿動脈へ続く。 4/3 問.舌下神経について誤っているのはどれか。 1.延髄の錐体とオリーブの間から出る。 2.側頭骨を通る。 3.舌下神経管を通る。 4.頭蓋の外に出てから舌筋に分布する。 4/3以前 問題やりとり1 問題やりとり2
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★『魔界戦記 ディスガイア2』公式サイト http //disgaea.jp/2/index.html 発売日 :2006年2月23日 発売予定 価格 :7,140円(通常版) 9,240円(初回限定版) ジャンル:史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 魔王ゼノンの呪いによって魔界化しつつある世界「ヴェルダイム」 この世界に唯一残った人間である主人公アデルは、 事故によって召喚された魔王の一人娘と共に魔王ゼノンを目指す旅に出る。 彼らの前に立ちはだかる魔神エトナが…!? 自由度の高い戦闘システム&育成要素を継承したディスガイアの続編。 持ち上げて投げる、コンボ攻撃、暗黒議会などお馴染みのシステムは健在。 前作ディスガイアのエトナやファントム・キングダムの魔王たちも参戦。 「裁判システム」「タワー攻撃」などユニークな新システムも搭載。 『魔界戦記ディスガイア2』が2006年発売!メインキャラクターや新要素を大公開 ttp //www.dengekionline.com/data/news/2005/10/07/63b505e4410ff07e78a46418aebd92ee.html 日本一ソフトウェア、PS2「魔界戦記ディスガイア2」。登場キャラクタ、ゲームシステムなどを公開 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051104/dis.htm ★『魔界戦記ディスガイア』 PlayStation2 The Best 発売中 http //disgaea.jp/1/index.html 【前スレ】 ディスガイア公式WEBサイト DISGAEA.jp http //disgaea.jp/index.html なお、次スレは 950が立てるように。
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魔界戦記ディスガイアポータブル スレッド読み返すの面倒だったので勝手にまとめ 魔界戦記ディスガイアポータブルID+ゲーム名お金999999999 ジオシンボル99999 クリアポイント キャラワープ移動先頭から10人目まで 攻撃範囲変更 転生時加算ポイント 経験値 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 ウェポンマスタリーALL255 マナポイント 議会ランク 議会能力9999 議会可決 RarityをLegendに変更 POP 12 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 先頭住人の値を変更 先頭住人を変更 アイテムパラメータALL9999999 ディスガイアの敵のランク アイテム界の現在階数 コマンド使い放題 敵から必ず盗める 入手アイテムレジェンド化 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり 転生時パラメータ振り分け 音楽屋全部購入済み アイテム1個目増殖 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず ダークキャノンの弾いっぱい 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 フロアスキップ 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用ボーナス9 一番上のアイテムのLVを98にする 1番先頭者のマナを沢山 敵仲間になる ヘル取得量増加率上昇 経験値取得量増加率上昇 WM経験値取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント数値 イノセント職業 服従 レアリティー レジェンド アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める ID+ゲーム名 _S ULJS-00089 [JP] _G Makai Senki Disgaea [JP] お金999999999 _C0 money 999999999 _L 0x20152040 0x3B9AC9FF ジオシンボル99999 _C0 sinbol countMAX _L 0x201A781C 0x0001869F クリアポイント _C0 bonus9 _L 0x0019FF6E 0x00000009 キャラワープ移動先頭から10人目まで _C0 Warp 1-10 _L 0x80153057 0x000A0750 _L 0x00000063 0x00000000 以下のコードは携帯袋1個に有効 攻撃範囲変更 _C0 Weapon Range _L 0x001944B8 0x000000aa 転生時加算ポイント _C0 tensei point _L 0x001B7F8C 0x00000001 経験値 _C0 EXP 01-10 _L 0x8015296C 0x000A0750 _L 0x00000016 0x00000000 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 _C0 Total Lv9999999 _L 0x4015307C 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 ウェポンマスタリーALL255 _C0 WM ALL 255 _L 0x8015301C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 マナポイント _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 議会ランク _C0 GIKAI RANK 01-10 _L 0x80153069 0x000A0750 _L 0x0000000B 0x00000000 議会能力9999 _C0 GIKAI NOURYOKU 9999 _L 0x101B7F9C 0x0000270F 議会可決 _C0 GIKAI KAKETSU _L 0x201C09D0 0x0001869F RarityをLegendに変更 _C0 ITEM Regend _L 0x001944B0 0x00000000 POP 12 _C0 ITEM Pop _L 0x001944B3 0x0000000C 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 100階までクリアしたアイテムに使うと99階からになり アイテム神とまた戦えるので複製し放題です。 _C0 ItemLV 98 _L 0x101944AA 0x00000062 以下のコードは携帯袋1個に有効 先頭住人の値を変更 (値は各自任意で代入してください。数値によっては服従状態にもなる模様。 また、パラメータに反映させるには合体や移住させる必要があるようなので要検証。) _C0 ITEM Juunin Para _L 0x10194428 0x0000aaaa 検証結果として 10進数で見た場合、4桁を服従する前のパラメータ 5桁目を服従かどうかで 1で服従 0で非服従の模様 4E1F 19998 ※4E1Fは10進数にすると19999ですが 上記のとおり9999が倍になって19998となります 先頭住人を変更 _C0 ITEM Juunin Change _L 0x0019442A 0x000000bb 01:HP屋 02:SP屋 03:ATK屋 04:DEF屋 05:INT屋 06:SPD屋 07:HIT屋 08:RES屋 09~14 無職? 15:毒屋 16:眠り屋 17:マヒ屋 18:ド忘れ屋 19:堕落屋 1A:クリティカル屋? 1B~28:無職? 29:耐毒屋 2A:耐眠り屋 2B:耐マヒ屋 2C:耐ド忘れ屋 2D:耐堕落屋 2E:耐炎屋 2F:耐風屋 30:耐水屋 31~3C:無職? 3D:ヘル増加屋 3E:EXP増加屋 3F:マナ増加屋 40:武器上達屋 41:限界上達屋 42~:無職 以下のコードは携帯袋1個に有効 アイテムパラメータALL9999999 _C0 ITEM Para 9999999 _L 0x40194478 0x00080001 _L 0x0098967F 0x0098967F 2007/01/28(日) 04 51 06 ID QMB/dXha ディスガイアの敵のランク _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x00000000 これは初期 _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x0000000E これは最高ランク 2007/02/11(日) 02 19 19 ID eZ4mq02o アイテム界の現在階数 _C Floor _L 0x0019FF74 0x000000XX XX=0 1階 XX=63 100階 ノーマルアイテムでもアイテム神出てきます。 2007/04/12(木) 02 12 57 ID BGJ80HIO コマンド使い放題 _C0 コマンド使い放題 _L 0x2013DD38 0x00000001 投げるとか特殊を使うと一旦は移動不可になるけど 行動不能キャラの上で×でキャンセルすればまた行動可能。 攻撃を5回連続で選択して攻撃開始すると5連撃ウマー 敵から必ず盗める _C0 敵からアイテム必ず盗める _L 0x2002F9C0 0x24010001 入手アイテムレジェンド化 _C0 入手アイテム全部レジェンド化 _L 0x2001F130 0x00000000 ゲーム中にレジェンド化を停止する場合は値を54400005に。 2007/06/01(金) 23 51 55 ID E9zEIMbK 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり _C0 hitorime _L 0x10153040 0x000000aa 01 ラハール 02 エトナ 03 フロン 04 ゴードン 05 ジェニファー 誰か残りを頼む 2007/07/15(日) 00 05 08 ID fzjxCAx0 転生時パラメータ振り分け 転生したとき振り分けが面倒なので _CO tensei para huriwake _L 0x0x201B868C 0xFFFFFFFF _L 0x0x201B8690 0xFFFFFFFF 2007/10/04(木) 21 36 06 ID QRRIhgB3 音楽屋全部購入済み _L 0x801a07a4 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 2行目の03を02にすると、購入するとき表記が?になるが曲は聴ける状態 01にすると未購入状態 00にすると?になるだけ ちなみに、001a07f4の値がアイテム界のBGMになってるみたいです 書き換えた後に次のフロアにいけばBGMが変わります アイテム1個目増殖 _L 0x50194428 0x000000B0 _L 0x001944D8 0x00000000 増殖先は2個目 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず その副産物 2007/10/06(土) 21 53 28 ID u108wxaF _L 0x80152caa 0x001e03a8 _L 0x10007fff 0x00000000 経験値いっぱい? ステータスがどこから始まってるのかいまいちよくわからんが、多分装備あたりから(152968あたり) ここを先頭として、ここから340~347hあたりを見てみると ヘル増加率/exp増加率/マナ増加率/WMexp増加率 が2byteずつ並んでるっぽい さっき↑のコード作ってみて試したら実際に経験値が増えたようなので書き込んでみる 2007/10/07(日) 11 10 32 ID BG55gX8H ダークキャノンの弾いっぱい _L 0x0011e558 0x000000ff 11e67cにダークキャノンの残り時間があるようです 11e5b4にヒット数があるようです 2007/10/12(金) 23 18 30 ID OA0SZ9PM 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 _L 0x40153024 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 _L 0x40153028 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 武器は7種なので、4行目のffffffffは00ffffffのほうが良いかも? 通常Sは1Eになってるぽい 武器熟練度はその値がそのまま経験値になってるらしい なのでこの場合、武器熟練度がFFずつあがるようになる 2007/10/14(日) 17 12 06 ID QkrckhSX フロアスキップ _L 0xD019FF74 0x00000000 _L 0x0019FF74 0x00000008 _L 0xD019FF74 0x0000000A _L 0x0019FF74 0x00000012 _L 0xD019FF74 0x00000014 _L 0x0019FF74 0x0000001C _L 0xD019FF74 0x0000001E _L 0x0019FF74 0x00000026 _L 0xD019FF74 0x00000028 _L 0x0019FF74 0x00000030 _L 0xD019FF74 0x00000032 _L 0x0019FF74 0x0000003A _L 0xD019FF74 0x0000003C _L 0x0019FF74 0x00000044 _L 0xD019FF74 0x00000046 _L 0x0019FF74 0x0000004E _L 0xD019FF74 0x00000050 _L 0x0019FF74 0x00000058 _L 0xD019FF74 0x0000005A _L 0x0019FF74 0x00000062 アイテム界がめんどい人向け アイテム将軍とかと戦う意味ってあるのかわかりませんが ゲート移動 _L 0x5019FF32 0x00000002 _L 0x0019FF2A 0x00000000 _L 0x5019FF36 0x00000002 _L 0x0019FF2E 0x00000000 時空ゲートがベースパネルの上に移動します ベースパネルからキャラを移動させたのち、ベースパネルに戻すと即クリアできます 時空ゲートが邪魔な場合は19ff89を00にすればゲートは消えます この状態でba6f4の値を63以上くらいにしておけばアイテム神2と簡単に戦えます ここの値だけいじっておいてすぐに100階に飛んでも多分アイテム神2と戦えると思います ただここを固定してしまうと、クリア時にアイテムのレベルが上がり続けてしまうので固定はしないほうがいいです 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。は以下のページに移動されてます。 以降、通信対戦版を追加編集する際は以下のリンク先へ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 移動されてるが、元を消していいのか分からなかったため このままにします↓ ゲーム ID _S ULJS-00113 ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 個人的にこれだけあればじゅうぶんなんで。 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 下はLv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 1番先頭者のマナを沢山 _L 0x00170282 0x00002710 値を一定にしたいなら書き込むアドレスを170280にしてみたらどうすか あと0コードだと1バイト書き込みのはず 2バイト書き込ませたいなら1コードだとおも ディスガイア通信で先頭1人経験値沢山と、議会ランク12,転生ボーナス固定 を書き込んでおきますね。 どれも、先頭一人にしか効果無いのでその辺はご了承ください。 _C0 EXP _L 0x2016FC68 0xFFFFFFFF _C0 GIKAI RANK12 _L 0x001702E1 0x00000012 _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 これは、先頭1人のマナを-1にします。-1状態でも普通に必要マナ500や100 の会議をおこなえるので一応投下しときます。 _C0 MANA-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 ヘル取得量増加率上昇 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 WM経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 上が初期値 下が最高値 _C0 tekirank yowai _L 0x001B250D 0x00000000 _C0 tekirank tsuyoi _L 0x001B250D 0x00000014 ~補足~ 上が初期値 下が最高値 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント関係っていうと・・・ 職業と数値? イノセント数値 _L 0x001A8BB0 0x0000FFFF イノセント職業 _L 0x501A8BB2 0x000000XX 以降+4hで次 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB48 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 今スレ見てみたらPOPとレアりティーなかったので追記 レアリティー レジェンド _L 0x001A8C2E 0x00000000 POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 賛成ポイント99999 _L 0x201CB3D0 0x0001869F Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF
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登録日:2011/11/27(日) 13 44 16 更新日:2024/01/03 Wed 23 52 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ OLM PV詐欺 こんなもの無かった どうしてこうなった アニメ 井硲清高 作画崩壊 冨岡淳広 魔界戦記ディスガイア 黒歴史 ☆概要☆ 魔界戦記ディスガイア(アニメ)とは、大人気ゲーム"魔界戦記ディスガイア"のアニメである。 2006年4月から6月までUHFアニメとして全12話が放送された。 ゲームとはシナリオが若干異なるが、アニメの最終回はゲームのノーマルエンドにあたる。 評判の方は……好きな人もいるが、多くのファンからは残念ながら黒歴史扱いされている、いや無かった事になっている。 (安定しない作画、ゲームをプレイしている事前提の話の展開)。 ☆登場人物☆ ラハール 声……水橋かおり 主人公。通称殿下。 長い昼寝から目覚める所から物語が始まる所はゲームと同じだが、 アニメではエトナさんに棺桶ごと魔界のゴミ捨て場に捨てられていた。 第1話から「こいつ2周目の殿下じゃね?」と思わせるほど、戦闘面で圧倒的な強さを見せつける。 ただし、ゲーム以上に愛や優しさ、明るくて前向きな言葉、ムチムチした女が苦手となっており、ジェニファーを見ただけで強烈な吐き気に襲われる。 だが、この強烈な吐き気は貧乳に触れると回復する(本人曰く「ぺたんこにふれたら、おえっぷが治った」)。 エトナ 声……半場友恵 ラハールの家来。初登場は第1話のラストにちょこっと出たところから。 昼寝中のラハールをゴミ捨て場に捨てるわ、ラハールの首に懸賞金をかけたりと、アニメでもやることに容赦はない。 ちなみに戦闘力に関してはアニメではそんなに戦わない。レベルがまだ低いのだろうか。 彼女の恥ずかしい秘密は涙無しでは見られない内容らしい。 なんと胸がある。 フロン 声……笹本優子 愛マニア。アニメではエトナに変わって、ラハールを起こす役。なので、第1話から登場。 安定しない作画の最大の被害者。 彼女のぺたんこには殿下も何度かお世話になった。 元々はクリチェフスコイ暗殺の為に魔界を2年ほど旅をしていたが、ラハールと出会い、ラハールに愛の良さを教える為に旅に同行する。 最終回では……。 プリニー隊 エトナ(+ラハール)の家来。声はゲームと異なる。 アニメでは、即座に食事の準備をしたり、ラハールやエトナにぼこられたり、 投げられたりしても爆発しない等、ゲーム以上に優秀……かもしれない。 なお、アニメでは剣ではなく魚を武器としている。 ゴードン 声……飛田展男 地球勇者。第1話から登場。 ノリがロケット団。 アニメでは彼が主役になる話がある。 ジェニファー 声……斎藤千和 天才科学者でゴードンの助手。 アニメでは、その知識を生かしてゴードン以上に活躍する。 なお、彼女のおっぱいは勝手に動く。 サーズデイ 声……落合祐里香 ジェニファー制作のロボットであり、ゴードン達の仲間。 中ボス 声……鈴木千尋 「中ボスではありません! 私の名前はビューティー男爵バイアスです!!」 アニメでは、ゲームよりもちょくちょく出てくる。 地球勇者がロケット団なら、こちらはタキシード仮面に近い。 サルディア 魔法剣士。ゲーム以上に出世している……かもしれない。 ゼニスキー 声……西村知道 クリチェフスコイの配下。お金好き。 アニメでも可愛い息子がいる。 マデラス 声……宮田浩徳 エトナの上司。アニメではオカマ。 マハール 声……こやまきみこ ラハールの妹(嘘)。第7話「魔界兄妹」に登場する。 中ボス曰く「隠し子じゃなくて良かった♪」 汎用キャラ アニメでもちょくちょく出てくるが、だいたいはラハールに瞬殺されている。 魔界エンペラーズ 田舎の暴走族。第7話に登場。 メンバーは魔法使い(女)を筆頭に、魔法剣士(会話中から察するにサルディア)、 普通に可愛いアーチャー、侍(女)、僧侶(男)となっている。 (ちなみに僧侶(女)は第1話のある場所にちょろっと出ている。) ブルカノ 声……宮田浩徳 大天使(笑)。アニメではちょくちょく出てくる。 最後にはラミントンによって花ではなく蛙にされる。 ラミントン 声……間島淳司 天界の最高指導者である大天使。 花と詩を愛し、天界の敵とされる悪魔にも愛はあると語る優しさと愛に満ちた美しい天使。 アニメの最終回では、分かる人には分かるが、土下座じゃすまない展開となってしまう。 ☆余談☆ 魔界戦記ディスガイア2に、ラハールが一分だけ活躍するアニメが導入された。 内容、作画共に気合いが入っており、これを見るためにデータを残した人も多いはず。 アニメもこれくらいだったら良かったのに……。 そしてPVもあるのだが、アニメと全く違う(良い意味で。 次回予告詐欺ならぬPV詐欺。笑えねぇ……。 何故PVのクオリティでアニメを作れなかったんだろうか? あれか、PVで金を使いすぎたのか? ラハールに妹がいるという構想自体はゲームでも開発初期に存在していたらしい。 アニメよりしばらく後、初代の後日談を描いた『ディスガイアD2』ではラハールの妹を名乗る少女、シシリーが登場している。 マハール「追記・修正してね、お兄ちゃん♪」 ラハール「そんな呼び方はやめろ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴードンの活躍、姉御肌のプリニーの別れにいる中ボスなどは見る価値があると思う -- 名無しさん (2014-10-01 07 01 34) 微妙な所もあったけど見所もあったし、全体的には好きだった。BGMがゲームそのままでゲームの雰囲気がよく出てたし…手抜き?知らん -- 名無しさん (2014-10-08 07 54 06) 作画以外は基本的に悪くなかった。まぁ原作の絵がアニメ映えする画風なんだからもうちょい何とかならんかったんか、って感じ -- 名無しさん (2015-12-19 01 21 42) カオスヘッドと言い、どうして良作ゲームのアニメ化は酷い結果になるんだろうかwww、とはいえゲーム未プレイで見ればまぁまぁの作品だった気はしますが -- 名無しさん (2016-01-06 13 42 27) せめてハッピーエンドにしておけば・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 08 01 18) 最終的に意図を180℃ねじ曲げられたラミントンは怒っていい -- 名無しさん (2016-02-27 10 28 00) 名前 コメント
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立ち技まとめ 屈技まとめ J技まとめ ガトリングルート 通常技まとめ(補足) 6P: かけ声の後、普段の立ち姿勢を殆ど崩さぬまま、さっと拳を前に突き出す。敬意ポーズで殴ると言えば分かりやすいか。リーチは短い。打点が低めなので、対空に使うのは少々難しい。ヒット時は相手を大きく吹き飛ばすので、画面端付近なら追撃が決まる。JHSが壁際の相手にCHした場合、空中コンボに自信があるならこの6Pに繋いでもいい。 大きな特徴として、ガード時のノックバック(間合いの離れ)とヒットストップ(両者の硬直)が どちらも ほぼ皆無となっている。つまりガードされても、攻め続けるのが容易なのだ。ただしリーチの短さゆえ、単発で出してもあっさり避けられるか、遠くから潰されるかのどちらか。立Pや立Kといった小技をガードさせた後に、ずうずうしく狙っていくのがオススメだ。 1〜17上半身無敵、18〜28膝上無敵、29〜31上半身無敵となっているが、どうも他のキャラより無敵範囲が狭いらしく、該当時間中でも攻撃をくらってしまうことが多い。 ただし攻撃自体はとても強力で、出さえすればカイのヴェイパーなど、無敵技にすら安易に相殺をとれる。起き攻め用や、牽制潰しの技としても、距離次第では機能する。 6K: 梅喧の6Kとよく似た技。見た目だけでなく、カウンターヒットでよろけを誘発し、さらに投げ無敵がある点まで同じだ。動作中はほぼずっと投げ無敵状態(1〜21F)。相手の投げを読んだら使おう。また、この技からキャンセルで6HSが出せることも覚えておくべし。 ヒット時のノックバックがかなり大きいので、足払いへと繋げたい場合は最速を心がけよう。CH時、もしくは画面端なら足払いへと繋ぎやすい。キャンセルBRPが対の選択肢となる。画面端の起き攻めに6Kを使えば、相手のリバサ通常投げを無効化しつつ、二択を迫ることが出来るぞ。 6HS: ソルのものと同じく、思いっきり剣を叩きつける技。こちらは1ヒットで、本家ソルのものより若干全体の動作が素早い。もちろんヒット時はよろめかせるが(空中ヒット時は叩きつけダウン)、 通常キャンセルができない。ただし様々な通常技から出せるのが救い。RC併用で強力な技と化す。 空中への攻撃範囲は狭く、運良くバックステップや後方ジャンプを潰すのが関の山。 とにかく屈Sからこの技を出すのが強力。CH時は屈Sから直接繋がるのだ。気絶値が高く設定されているので、RCして連続でこの技をヒットさせれば、あっという間に気絶まで持ち込めるぞ。 よろけさせるとは言え技自体の硬直が長いので、RC無しの密着6HSヒットから最速で6HSを出しても、相手の対応力次第で抜けられてしまう。しかし、一か八か狙ってみる価値もあるだろう。基本は様子見。技の硬直中も被カウンター判定なので乱用は頂けないが、ある程度この技を意識させ、相手の行動を制限していきたい。 ちなみに隠れた特徴として、技の後半から ソルの喰らい判定が一気に前方へと移動する。 ボスイノの全方位メガロマニアに対し、密着してタイミング良く6HSを出してみよう。ソルの大剣が地面に叩き付けられている間に、弾が発射されればぴったりだ。この場合、なんと全弾回避できてしまう。これはソルの喰らい判定がイノの後方にまで行ってしまっている為。 上記の特徴から、二段目の発生が遅い必殺技(アバの断罪など)に、密着ならば割り込むことも可能。 そんなわけでダッシュからの6HSは、たまに相手の攻撃を避けつつ決まる。ただし喰らい判定が前方に移動するのはあくまで技の後半。相手の技を見てから6HSを出しても手遅れ。所詮、ぶっ放すうえで有効に作用する程度だが、覚えておいて損は無いだろう。 さらに話を続けると、6HS後RCすると、一瞬だがソルの立ち位置が前方に居座った状態になっている(これも喰らい判定が前に行っていることに因る)。 「少し離れたところから6HS>RC>再度6HS」とやると、 タイミング次第で二回目の6HSが通常投げに化ける。あたかもソルがワープしたかのごとく、一瞬で遠くの相手を掴んでいるぞ。6HSヒット時はよろけるので、わざわざタイミングを合わせなくても投げることは容易だが、こういうめちゃくちゃな投げ方もあるので、ひとつトリビア程度に。
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神無月の巫女 エロ総合投下もの Episode 3:Return Kiss その5   視聴者の皆々様。こんばんわ。いつも大変遅れまして申し訳ございません。 毎度ご愛顧(マジかよ?)頂きまことに有難うございます。 インターネット配信・百合脳大河ドラマ「神無月の巫女:番外編」第三部・映画版 「神無月の巫女・ザ・ムービー―Return Kiss―」のお時間です。 さて、物語もいよいよ佳境にさしかかり、この第三部も残り二話のみ。 本日の放送分は、第5回「消えない感覚の絆」です。 都合14レスほど2時間以上(≦∞通信環境と作者の下半身状態(爆)により無限大;)枠を予定しております。 また今回放送分も、一部再編集しましたので3レスほど追加、総レス数72になりました(またですか、アンタ) 合言葉は「千歌音ちゃん、 828からの続き、受け取って!」 ↓では、どーぞ。 その常日頃の千歌音らしからぬ弱気な言の葉を封じるように、千歌音の口に 姫子は軽くキスをして、人差し指を押し当てた。 「ううん、違わないよ。 本当は私も千歌音ちゃんのカラダを求めていたのかもしれない。 千歌音ちゃんが私を好きなのと同じくらい、…いいえ、 もっともっと、私が千歌音ちゃんのことずっと好きだったから。 こんな気持ち、ソウマ君とのキスのときも抱いてなかった。 私たちは元々同じ『想い』をもった、秘密の恋の共犯者なの。 千歌音ちゃんは決して独りよがりなんかじゃないよ、私が保証するから。 お願いだから、そんなにいつも自分の心を責めないで。 私のために一人で苦しみを抱え込まないで。 私にも背負わせて欲しいの、千歌音ちゃんの苦しみや悲しみの想いを…」 「姫子……」 千歌音の心に深く沁みこんでいく、姫子の高くて透き通るような声。 胸のうちに込み上げてくる嬉しさが雫となって、千歌音の瞳が潤んでくる。 姫子はさらに、千歌音の心に揺さぶりかける。 「それに、さっき私のほうが千歌音ちゃんを攻めたとき、 その…部分の濡れ具合で分かったの。 千歌音ちゃんも、はじめから私と一心同体になって感じてくれていたのかも…… 私が思った以上に、感じられる以上に、千歌音ちゃんは私のことを感じて、 私に精一杯の愛をくれていたんだなって……」 姫子は千歌音の首にさらに縋りついて、耳元でおねだりするように囁く。 そのとびきり甘く高い声が熱い吐息を伴うと、魅惑的な木霊となっていっそう深く、 千歌音の心に響くのだ。 「…だから、ね?もっと…さっきみたいに、さっき以上に私を感じさせて、 気持ちよくして欲しいの。 貴女にもっともっと愛されて、いっぱいに千歌音ちゃんのこと感じられる 姫子にして欲しいの…… これからも、ずっと……」 姫子からの挑発的するような仕草と愛の囁きに魅了されて、 今度は千歌音がいつになく顔を赤らめた。 自分の庇護の対象だと思っていた姫子からの、力強く確信をついた主張と 色欲への肯定的な把握に、千歌音は少々舌を巻いてしまう。 いつもは舌足らずな姫子に、なんだかムードづくりと論理の先を越された ような気がしないでもない。 守りたいと思っていた純な心に、 逆に救われる自分の背伸びしていた心。 でも、それもいいかしらね、私たちのこれからの関係には…。 そして、姫子と一緒なら巫女の宿命も乗り越えられるかも……。 この時ばかりは、千歌音は、姫子と共に歩む二人の行く末に対し、 淡く希望の展望さえ見出しつつあった。 (その予感は外れてはいないだろう、今となっては、のことであるが……) 「……姫子…そうね。もっともっと経験を積んで、私たち一緒に『大人』の女に なりましょう…誰も知らない、二人だけの秘密の夜を繰り返して。 他のみんなも羨むくらいのとびきりの綺麗な女性になって…ね? そのために何度でも、心と身体が傷ついたって構わない。 私には私の痛みと悲しみを共有してくれる姫子がいるから……」 言葉を媒介にして、千歌音と姫子とは、肉体だけでなく心までも裸にして ぶつかり合い、まじり合い、その痛みや心地よさを共有しはじめている。 その堅く深く結ばれてゆく絆は、前世の月と太陽の巫女のそれ以上といっても、 いまや過言ではない。 おそらく、現世の二人の乙女があくまで太古の少女たちの生き様に思いを馳せない限りは……。 涙の跡もすっかり乾いて、二人の顔はいつもの女子高生らしい明るい笑みを取り戻す。 「姫子、今夜は貴女に…私の『想い』を受け入れる側になって欲しいの。 声は我慢しなくてもいいから。無理そうなら素直に言ってちょうだい。 二度目は上手くやる自信があるの」 「うん。私は千歌音ちゃんを絶対に信じてるから… 千歌音ちゃんと一緒ならもう何が起こっても平気だよ」 「じゃ、いくわよ、姫子。今度こそ、私の『本当』受け取ってちょうだい」 「うんうん、千歌音ちゃんの『本当』貰うね」   千歌音が身を横転させて姫子の上に、再び覆いかぶさる。 本当の愛の儀式の始まりの合図として、二人は熱く濃く口づけを交わした。 ――本当に今日は千歌音ちゃんとの何度目のキスなのかな…― 姫子は考える。 今日の初体験のディープキスは、自分の記憶の再生を望んでのことだった。 けれど、今の姫子の唇は、うろ覚えな「誰か」とのキスの想い出よりも、眼前の愛しい少女の、 現実の唇の味ただそれだけを求めている。 空虚で穴開きだらけの気の遠くなるほどの時を経て古びた記憶のアルバムよりも、今この 一瞬一瞬唇を重ねるごとに泡のように消えては生じて、繰り返される生々しい感覚、 その積み重ねこそが私は欲しい。 そのキスの味わいをいつまでも永遠に忘れたくないという思いが募って、 姫子は千歌音の唇を頑強に離さない。 自分の唇もこの身すべても、千歌音の愛を吸い寄せ、吹き込むためにあるのだと。 かたや千歌音の胸中も同じであった。 もはや美化されすぎた想い出の冷たく硬くなってゆく「あの最期の人」の唇よりは、 燃え滾るほど熱く柔らかく、今後もいつでも口づけ返してくれる、 涎まみれで濡れそぼった「この最愛の人」の唇がいい。   それは、二人の合意の上での、愛情以上の見返りや他になんらの歪んだ感情も 含まない、今に生きる少女たちの、正真正銘の恋人のキス、であった。 そして、現代の月と太陽の少女はそれ以上の「本当」もやはり望んでいた。 互いに奪い合うような唇どうしの激しく、甘い愛撫だけで、前戯は十分であった。 二人の最終目的はひとつなのだから。 「ね、…チュルッ…千歌音ちゃん……くちゅぅ…そろそろ……私…」 「んんっ…クチュ…あら、もう…おねだりなの…くすっ、 姫子…これ、が欲しいの?」 千歌音はおもむろに姫子の口に、離した唇の代わりに、自分の右手の指先を銜えさせた。 姫子がとり憑かれた様な舌廻しで一本一本舐めあげる、 その手指の様子を恍惚とした表情で見つめる千歌音。 その構図はどこか卑猥なものを連想させずにはいられない。 けれど、それは千歌音なりの優しさだった。 姫子が痛がらないように、その綺麗な白い指に、二人の舌で攪拌した唾液を たっぷりとつけて濡らしてもらうのだ。   姫子はおそらくその意味を言わずもがなで理解していたのだろう。 千歌音の濡れた指先をしゃぶり尽くすと手首を掴んで、それを自分から、 もの惜しげもなく内股へと導いたのだった。 その手馴れた誘導ぶりに、千歌音の側のボルテージも高まってくる。 重心を姫子の身体の右下側へとずらした。 千歌音は、人差し指と中指に、薬指を加えて、姫子の秘部のさらに奥へ奥へと 進行を再開した。 ちゅぷ、ちゅぷん、と再びみだらな音が聞こえてくる。 三本の指は、見る見るうちに指の付け根までが隠れてしまった。 警戒心を解いた姫子の「入口」の受け入れ態勢は万全のようだ。 情欲を溜め込んでいた姫子の「中」は、かなりの湿り気と熱を帯びている。 太陽に触れたように焼けつき熔けてゆくような感覚を、千歌音の指先は捉える。 千歌音は姫子の顔色に注意を払いつつ、膣内で指をそっと動かしてみる。 途端に姫子の、ああぁんッ、という声。 姫子の入口は、快く迎え入れた千歌音の指を、今度こそ逃しはしない とばかりに締めつける。 指の付け根に、秘肉の扉がぎゅうぎゅうと吸いついて離れない。 千歌音は、内部で指三本を揃えたまま回転させたり、指を一本ずつ、ばらばらに 自由自在に折り曲げたりして、壷内をかき回し、内壁に衝撃を与えていく。 尖った爪先で引っ掻いたりしないように最大限に配慮しつつ。 「っああぁつ……っはあんっ、ああ…ッ…ああンぅ……っ、いいィッ……」 姫子の感度は、動きに応じて次第に高まり、その喘ぐ声は痛々しさよりも、 萌えるような艶っぽい声音になっている。 姫子は、姫宮家で二人だけの誕生祝いをしたときに、自分のためにショパンの名曲を ピアノ演奏してくれた千歌音の姿を思い起こした。 あの鍵盤を叩く華麗でダイナミックな指運びと手捌きで、自分の「中」が千歌音の指に 自在に弾かれているのかしら…と。 鍵盤を押した勢いでピアノ内のハンマーが弦を叩くように、指が奏でる内的な刺激の リズムが頻繁に、姫子の身体をぽーん、とベッドの上で軽く跳ね上がらせる。 「中」を蹂躙されている間中、姫子の脳内を駆け巡るピアノソナタの幻聴と演奏時の 千歌音がみせた爽やかな笑顔のイメージとが絡み合って、挿入直後の苦痛をかなり緩和してくれた。 姫子は、その小さな内部から、全身の神経へ波紋のように伝わる、刺激の音波を感じてゆく。 すでに十分濡れている、その空間内でさらに蒸し暑く、ねっとりとした愛の溶媒が練成されて、 漏れ出ようとしている。   ひとしきり運動を終えた後で、千歌音はそっと、姫子の入口を傷つけぬように 指を引き抜いた。 赤い血と乳白色の粘り気のある体液とが入り混じった蜜が、ぴーん、 と張りのある糸を引いている。 その糸は、姫子の秘門と千歌音の指先とを繋いで、切れることなく放射線を描いていた。 姫子のとろんとした瞳も、その血の糸を見つめている。 千歌音はその赤い蜜の糸を、途切れぬように凧糸を手繰り寄せる要領で、指先に くるくると巻きつけて絡め取る。 その指を恍惚と眺めて、丁寧にしゃぶり尽くした。 「ふふふっ、これがまさしく、私と姫子を繋ぐ赤い糸ね……」 指先から舐め取った姫子の液体に、味を占めた千歌音の口が呟く。 飢えた唇がさらなる甘美な蜜を求めている。 獲物を求めて身を伏せる雌豹のように、しなやかな腰つきで、 千歌音はベッド上に這いつくばった。 千歌音は、姫子の股間に顔を埋め、女の部分に唇を当てて、 どろどろと溢れ出してくる液をさかんに吸い寄せていく。 自分の口周りや頬に血が跳ね返るのも全く意に介さずに。 「…え、あっ…駄目だよ、千歌音ちゃん…汚れちゃ…う…の…アァ… ぁああんっ……んはぁン……」 こんなにも全身で自分を愛し慈しんでくれた気高く美しい少女の顔が、 自分の忌まわしく汚れた部分の血で穢れてゆくのは我慢できない。 そうは思っても、姫子は千歌音のちろちろとした舌遣いが絶妙に、 快楽の的を射ていて、制することもできない。 くちゅ…ぐちゅ…ちゅるっ…じゅる…。 ひとしきり局部の表面を濡らしていた愛欲の血潮を舐め取って、千歌音はごくん、 と咽喉を打ち鳴らす。   それでも、千歌音の舌捌きは止まることを知らない。 散々指先で苛んだばかりの姫子の秘部に、今度は長い舌先で応戦していく。 陰核を突付いたり、舐め上げたり、捏ね繰り回してゆく。 その長い舌先がノックするように門を突付いて、じわじわと潜り込む。 ピンク色の異物の挿入に、千歌音の指捌きで慣らされた姫子の穴は、簡単に応じた。 関節や骨組みのある指とは明らかに違う、柔和でねっとり濡れた粘膜のある突起物の感触が、 姫子にこれまでになく最上の刺激をもたらしたようだ。 ――あああああっっ……! 姫子の全身を、電流のように駆け巡る痺れが襲う。 快楽の波のクライマックスが刻々と近づいてくる。 茫然自失となって、もはや何も考えることができない。 姫子は切なそうに瞼を閉じた。 両手は縋りつくように千歌音の頭部を弄り、翠なす黒髪の毛の中に十本の指が 絡まりあっている。 「ああぁああっ……あァ…ち、かね…ちィぁあん…もぉ、私、だめ、 …イクぅ…い、きそ…イっちゃうよぉ…」   「姫子、…んんっ…大、丈夫よ。 私が…ついてるから……力を、抜いて…はあっ…思い切っていくのよ、 …クチュ……さぁ…私もいくから……ズッ」 …プチュ…ッ…ヌプ…ッ…じゅる…ッ…ズプ…ズプ…ッ… 千歌音は、舌をピストンのように出し入れして、姫子の「中」を奥へ奥へと衝いた。 もはや、自身の存在を除いては、二人の間に割り込んでくる邪魔なものは何もない… この世界の他の何ものも…言えない…見えない…聞こえない…けれど消えない感覚だけが、 二人だけの想い出となるカラダの絆。 いまや、姫子はその部分の音と熱と感触だけ感じる一個の感覚器官になっている。 姫子の「下の口」のなかで感じるのも、ただ千歌音の舌という軟体生物のうごめき。 千歌音の舌はだんだんト長調からニ短調へとテンポを変えた素早い拍子で、 愛のビートを刻むペースを速めてゆく…。   突かれるたびに刺激の波動が大きくなる。 その度毎に、姫子の体躯の反りとうねりが大きく繰り返される。 その動きに乗じて、千歌音の意識も姫子のそれと共鳴しながら、 二人は極大点を目指して高揚してゆく。 ズッズッ…!…ジュプ…ッ…!…ズチュ…ッ…!…ペロ…ッ… ズプ…ッ…!…ヌチュッ…!…レロ…ッ…ん…っ…ふ…っ… ――姫子、さぁ…今よ…!!…いきなさい! 千歌音の舌の最後の一撃。 最後にして最大の電撃が落ち、 稲妻のような轟が姫子の頭の芯から脊髄を伝って全身を貫いた。 ―――ズッ、ォ―――ンッ!! 「んっ…ああぅっ――うあああぁアァッ――、んあああああああ―――っ!!」 絶頂を迎えた瞬間、頭の中が真っ白になり、 姫子は、ばんっ!とベッドから弾かれるように大きく身を躍らせ、 陸に釣り上げた白魚のように、バタッとその場に倒れ臥す。 とうとう二人は、愛の果てに辿り着いたのだ―――。    
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三沢光晴、小橋建太、グレート・ムタらプロレス界の一時代を築いた王者達の参戦が決定!また、“軽量級”Jr.王者達も大量収録!(公式HPより抜粋) ブースターパック第4弾「RETURN OF THE CHAMPIONS」 2013年7月12日発売 1パック3枚入り、1ボックス16パック(48枚)入り カードの封入率は1ボックスに対してRRR3枚、RR5枚(公式には発表されてないのであくまでも目安に) カードは100種 [RRR 20種 / RR 20種 / R 20種 / C 40種]+SP9種の全109種類 サインが箔押しされているSPカードがあるのはBT04-001飯伏、BT04-003川田、BT04-004ムタ、BT04-005小橋、 BT04-006田口、BT04-007棚橋、BT04-008デヴィット、BT04-010丸藤、BT04-011三沢の9枚となっている ■特典PRカード カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-020 丸藤 正道 PR 2 4 7 8 8 7 8 2 2 38 この試合の対戦相手にスタイル〔空中〕を持つレスラーがいないなら、一定確率でスピード+★★ ボックス初回生産版同梱特典、PR-021飯伏のカードとどちらか1枚がランダム封入 PR-021 飯伏 幸太 PR 5 5 8 11 10 9 9 4 4 47 相手チームに所属団体「DDTプロレスリング」がいないなら、高確率でスピード+★ ボックス初回生産版同梱特典、PR-020丸藤のカードとどちらか1枚がランダム封入 PR-023 三沢 光晴 PR 5 5 9 9 11 10 10 2 4 49 以下の効果を3回繰り返す"低確率でガッツ+★★★" famima.comのボックス購入特典 ■レスラーカード一覧 +★レスラーカード RRR カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT04-001 飯伏 幸太 RRR 2 2 5 8 7 6 6 4 4 32 タッグマッチでタッグパートナーがケニー・オメガなら、この試合のチームのレスラーすべてのスピード+★ BT04-002 オカダ・カズチカ RRR 5 5 10 11 13 10 13 1 3 57 いずれかのチームに他のIWGPヘビー級王座か三冠ヘビー級王座かGHCヘビー級王座、いずれかの歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ BT04-003 川田 利明 RRR 4 2 8 6 8 7 7 3 3 36 「使用者が川田利明なら」の条件を含むカードがブーストされているなら、一定確率でパワー+★★★★ BT04-004 グレート・ムタ RRR 5 2 8 7 7 8 6 4 1 36 タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのパワー-★★★ BT04-005 小橋 建太 RRR 4 5 12 10 11 12 13 3 3 58 「バーニングハンマー」がブーストされているなら、高確率でパワー+★★★ BT04-006 田口 隆祐 RRR 4 4 7 10 8 7 8 5 5 40 タッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこのカードのタッグパートナーより低いパラメーター+★ BT04-007 棚橋 弘至 RRR 5 3 6 9 9 7 6 2 5 37 シングルマッチならこのカードのレスラースキルはこの試合の対戦相手のブーストスキルになり、そのブーストスキルの”使用者が「レスラー名」なら”の条件は必ず満たす BT04-008 プリンス・デヴィット RRR 5 4 8 9 11 9 9 5 1 46 タッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのスピード+★~★★この値はタッグパートナーのボルテージの値に応じて上昇する BT04-009 真壁 刀義 RRR 4 3 8 8 7 10 8 4 3 41 一定確率でガッツ+★★試合の対戦相手にガッツが8以上のレスラーがいるなら、スキルの効果は2倍になる BT04-010 丸藤 正道 RRR 3 4 9 10 10 9 10 2 2 48 このチームに「三沢光晴」がいるなら、一定確率で全パラメーター+★ BT04-011 三沢 光晴 RRR 4 5 11 11 13 12 12 2 4 59 このカードがメインイベンターなら、一定確率でこのチームの所属団体[プロレスリング・ノア]すべてのガッツ+★ BT04-012 森嶋 猛 RRR 3 1 8 6 6 7 7 3 1 34 低確率でパワー+★★このカードが重ねられている枚数に応じて、このスキルの発動率と効果は上昇する ▲TOPへ戻る +★レスラーカード RR カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT04-013 飯伏 幸太 RR 5 5 9 12 11 10 10 4 4 52 「スターダストプレス」か「ムーンサルトプレス」か「フェニックススプラッシュ」がブーストされているなら、そのブーストカードの"使用者が「レスラー名」なら"の条件は必ず満たし、さらにスピード+★★ BT04-014 川田 利明 RR 4 5 11 9 11 10 10 3 3 51 このチームのレスラーすべてがスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーなら、一定確率でガッツ+★★★★ BT04-015 KUSHIDA RR 5 2 5 8 6 6 6 3 2 31 このチームにスタイル〔空中〕を持つ階級[Jr.ヘビー]が4人以上なら、一定確率でスピード+★★★★★ BT04-016 ケニー・オメガ RR 1 2 5 5 6 4 4 4 5 24 タッグマッチでタッグパートナーが階級[Jr.ヘビー]なら、この試合のこのチームのレスラーすべてのテクニック+★ BT04-017 小橋 建太 RR 5 4 9 7 8 9 10 3 3 43 高確率でこのチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ BT04-018 真田 聖也 RR 5 5 9 11 10 10 10 4 4 50 各試合に、このチームの所属団体[全日本プロレス]がいるなら、高確率でテクニック+★★★ BT04-019 杉浦 貴 RR 5 4 9 8 9 9 8 3 4 43 レスラースキル無し BT04-020 タイガーマスク RR 2 1 2 6 6 4 4 3 4 22 このチームの階級[Jr.ヘビー]1人ごとに、一定確率でスピード+★ BT04-021 タイチ RR 4 3 6 8 8 5 5 3 5 32 低確率でパワー+★★★両チームの階級[Jr.ヘビー]の人数に応じて、スキルの発動率が上昇 BT04-022 BUSHI RR 4 1 4 6 4 4 4 3 4 22 いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら、一定確率でガッツ+★★★★★ BT04-023 丸藤 正道 RR 5 1 5 6 6 5 6 2 2 28 シングルマッチ以外でタッグパートナーすべてがスタイル〔空中〕を持つ階級[Jr.ヘビー]なら、高確率でスピード+★★★ BT04-024 三沢 光晴 RR 5 1 4 4 6 5 5 2 4 26 この試合のこのチームの〔グレーテスト〕を持つレスラー1人ごとに一定確率でテクニック+★★ ▲TOPへ戻る +★レスラーカード R カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT04-025 カズ・ハヤシ R 1 1 3 3 4 4 3 4 1 17 このチームのレスラーすべてが階級[Jr.ヘビー]なら、一定確率でこのチームの各試合のクライマックスゲージ+★ BT04-026 小橋 建太 R 1 3 7 5 6 7 8 4 4 33 「マシンガンチョップ」が2枚以上ブーストされているなら、このカードのブーストスキルの発動率は上昇する。 BT04-027 近藤 修司 R 4 1 5 4 4 5 5 2 4 23 レスラースキルなし BT04-028 スーパーストロングマシン R 2 5 8 8 11 9 9 3 4 45 レスラースキルなし BT04-029 鈴木 みのる R 4 1 4 5 6 4 5 2 2 24 一定確率でテクニック+★~★★この値はこの試合の対戦相手すべての中で最も高いボルテージに応じて上昇する BT04-030 髙山 善廣 R 3 1 5 2 3 4 4 1 5 18 この試合の対戦相手の3枚以上重ねられているレスラー1人ごとに、低確率でパワー+★★★ BT04-031 田口 隆祐 R 5 2 4 7 5 4 5 5 5 25 レスラースキルなし BT04-032 田中 稔 R 3 3 6 6 5 5 4 3 4 26 この試合の対戦相手にスタイル〔関節〕を持つレスラーがいないなら、一定確率でテクニック+★★★★ BT04-033 男色ディーノ R 4 3 6 6 7 6 6 3 5 31 レスラースキルなし BT04-034 デイビーボーイ・スミスJr. R 2 4 7 7 8 7 7 5 2 36 低確率でテクニック+★★★このチームのスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラー1人ごとに、このスキルの発動率は上昇する。 BT04-035 ハヤブサ R 2 5 9 11 9 8 9 2 3 46 このカードがメインイベンターで、このチームのレスラーすべてが階級[Jr.ヘビー]なら、このチームのレスラーすべてのスピード+★ BT04-036 三沢 光晴 R 5 4 7 7 9 8 8 2 4 39 レスラースキルなし ▲TOPへ戻る +★レスラーカード C カードNo. レスラーカード名 レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT04-037 飯伏 幸太 C 5 4 5 8 7 6 6 4 4 32 レスラースキルなし BT04-038 オカダ・カズチカ C 1 1 2 3 5 2 5 1 3 17 レスラースキルなし BT04-039 カズ・ハヤシ C 2 3 5 5 6 6 5 4 1 27 レスラースキルなし BT04-040 川田 利明 C 2 1 4 2 4 3 3 3 3 16 レスラースキルなし BT04-041 グレート・ムタ C 2 4 7 6 6 7 5 4 1 31 一定確率で次の試合の、このチームの「武藤敬司」のパワー+★★★このチームの「武藤敬司」が試合に勝っているなら、一定確率でパワー+★★★★★ BT04-042 ケニー・オメガ C 3 3 5 5 6 4 4 4 5 24 レスラースキルなし BT04-043 小橋 建太 C 4 2 5 3 4 5 6 3 3 23 レスラースキルなし BT04-044 近藤 修司 C 2 4 7 6 6 7 7 2 4 33 「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、そのブーストカードの”使用者が「レスラー名」なら”の条件は必ず満たし、さらに一定確率でパワー+★ BT04-045 真田 聖也 C 3 2 3 5 4 4 4 4 4 20 レスラースキルなし BT04-046 スーパーストロングマシン C 1 3 4 4 7 5 5 3 4 25 このチームにユニット《青義軍》が3人以上なら、高確率でこのチームの他のユニット《青義軍》すべてのテクニック+★ BT04-047 杉浦 貴 C 2 3 5 4 5 5 4 3 4 23 この試合の対戦相手の所属団体[プロレスリング・ノア]以外のレスラー1人ごとに、一定確率でパワー+★★ BT04-048 SUSHI C 5 2 4 5 5 4 2 3 3 20 このカードのガッツがこの試合の他のレスラーすべてのガッツより低いなら、高確率でガッツ+★★ BT04-049 高橋 広夢 C 3 1 3 3 2 4 4 3 3 16 この試合の対戦相手に階級[Jr.ヘビー]がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ BT04-050 田中 稔 C 3 4 7 7 6 6 5 3 4 31 レスラースキルなし BT04-051 棚橋 弘至 C 4 5 7 10 10 8 7 2 5 42 レスラースキルなし BT04-052 男色ディーノ C 2 1 2 2 3 2 2 3 5 11 この試合の他の男性レスラー1人ごとに、一定確率でガッツ+★ BT04-053 デイビーボーイ・スミスJr. C 3 2 4 4 5 4 4 5 2 21 レスラースキルなし BT04-054 永田 裕志 C 4 1 2 2 5 4 5 1 2 18 一定確率でこのチームの40歳以上のレスラーすべてのスピード+★ BT04-055 中邑 真輔 C 5 5 7 8 10 8 10 2 1 43 この試合の対戦相手すべてのスタイル1種類ごとに、低確率でガッツ+★★ BT04-056 ハヤブサ C 1 3 5 7 5 4 5 2 3 26 レスラースキルなし BT04-057 丸藤 正道 C 2 5 8 9 9 8 9 2 2 43 レスラースキルなし BT04-058 三沢 光晴 C 5 2 4 4 6 5 5 2 4 24 「エルボーバット」がブーストされているなら、高確率でパワー+★★★ BT04-059 森嶋 猛 C 3 5 10 8 8 9 9 3 1 44 レスラースキルなし BT04-060 渡辺 高章 C 3 1 4 4 2 3 3 3 2 16 このチームに「エルボー」をカードに含むブーストカードがあるなら、一定確率でガッツ+★★★ ▲TOPへ戻る ■ブーストカード一覧 +★ブーストカード RRR カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-061 フェニックススプラッシュ RRR 2 [Jr.ヘビー級]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 飯伏幸太が使用 一定 スピード ★★★★ ハヤブサが使用 高 スピード ★★★ BT04-062 デンジャラスバックドロップ RRR 0 〔投げ〕を持つレスラーが使用 一定 パワー ★★ 川田利明が使用 一定 パワー ★★★★ BT04-063 閃光妖術 RRR 0 特に無し 一定 ガッツ ★★ チームに「イス攻撃」がある 低 ガッツ ★ グレート・ムタが使用 一定 ガッツ ★★★★★ BT04-064 バーニングハンマー RRR 0 最終試合で使用 一定 パワー ★★★ 小橋建太が使用 一定 パワー ★★★★★ BT04-065 どどんスズスロウン RRR 1 チームのレスラーすべてが階級[Jr.ヘビー]なら 高 パワー ★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★★★★ BT04-066 ブラディサンデー RRR 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ プリンス・デヴィットが使用 高 パワー ★★★★ BT04-067 不知火 RRR 0 スピード6以上のレスラーが使用 高 パワー ★★ 丸藤正道が使用 高 パワー ★★★★ BT04-068 エメラルドフロウジョン RRR 2 シングルマッチで使用 高 パワー ★★ 三沢光晴が使用 高 パワー ★★★★ ▲TOPへ戻る +★ブーストカード RR カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-069 ハーフネルソンスープレックス RR 0 〔グレーテスト〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★ 小橋建太が使用 高 パワー ★★ BT04-070 THiS iS iT RR 1 〔関節〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★★ 真田聖也が使用 高 スタミナ ★★ BT04-071 オリンピック予選スラム RR 1 [プロレスリング・ノア]のレスラーが使用 高 パワー ★★ 杉浦貴が使用 低 パワー ★★★★★ BT04-072 スリーパーホールド RR 2 特に無し 高 スタミナ ★★ 鈴木みのるが使用 高 スタミナ ★★★ BT04-073 ニーリフト RR 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 高山善廣が使用 高 ガッツ ★★ BT04-074 ナガタロックII RR 1 シングルマッチ以外で使用 一定 テクニック ★★ 永田裕志が使用 高 テクニック ★★★ 邪道が使用 低 テクニック ★★★★ BT04-075 フェイスロック RR 0 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 三沢光晴が使用 一定 スタミナ ★★★★ BT04-076 バックドロップ RR 2 特に無し 一定 パワー ★★ 森嶋猛が使用 一定 パワー ★★★★ ▲TOPへ戻る +★ブーストカード R カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-077 レッドインク R 0 特に無し 低 テクニック ★★ オカダ・カズチカが使用 高 テクニック ★★ BT04-078 バズソーキック R 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 高 ガッツ ★★ BT04-079 クロイツ・ラス R 1 チームに階級[Jr.ヘビー]が4人以上いる 高 パワー ★★ ケニー・オメガが使用 高 パワー ★★ BT04-080 マシンガンチョップ R 1 特に無し 高 ガッツ ★ 小橋建太が使用 高 ガッツ ★★ BT04-081 ムーンサルトダブルニードロップ R 0 シングルマッチ以外で使用なおかつパートナーすべてが階級[Jr.ヘビー] 一定 スピード ★★ タイガーマスクが使用 高 スピード ★★ BT04-082 タイチ式外道クラッチ R 1 相手チームに〔ベビーフェイス〕のレスラーがいる 一定 スタミナ ★★ タイチが使用 一定 スタミナ ★★★ BT04-083 ファイヤーバードスプラッシュ R 2 特に無し 一定 スピード ★★ BUSHIが使用 高 スピード ★★ BUSHI以外の階級[Jr.ヘビー]のレスラーが使用 低 スピード ★★ BT04-084 エルボーバット R 0 特に無し 低 ガッツ ★★ 三沢光晴が使用 一定 ガッツ ★★★ ▲TOPへ戻る +★ブーストカード C カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-085 その場飛びシューティングスタープレス C 1 〔空中〕を持つレスラーが使用 高 スピード ★★ 飯伏幸太が使用 100% スピード ★ BT04-086 ファイナルカット C 0 特になし 低 スタミナ ★★ カズ・ハヤシが使用 一定 スタミナ ★★ BT04-087 ストレッチプラム C 1 シングルマッチで使用 一定 テクニック ★★★ 川田利明が使用 高 テクニック ★★ BT04-088 毒霧 C 0 〔ヒール〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ グレート・ムタが使用 低 スタミナ ★★ BT04-089 ラダームーンサルト C 0 [DDTプロレスリング]のレスラーが使用 一定 スピード ★★★ ケニー・オメガが使用 100% スピード ★ BT04-090 ランサルセ C 2 特になし 一定 ガッツ ★★ 近藤修司が使用 一定 ガッツ ★★ BT04-091 ジャパニーズレッグロールクラッチ C 0 特になし 低 スタミナ ★★ 真田聖也が使用 一定 スタミナ ★★ BT04-092 魔神風車固め C 0 《青義軍》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ スーパー・ストロングマシンが使用 100% パワー ★ BT04-093 中年 sリフト C 0 特になし 一定 パワー ★ 杉浦貴が使用 一定 パワー ★★ BT04-094 TEKKAMAKI C 0 特になし 低 スタミナ ★★ SUSHIが使用 一定 スタミナ ★★ BT04-095 ファイヤーボールスプラッシュ C 1 [Jr.ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 田中稔が使用 一定 スピード ★ BT04-096 男色ドライバー C 2 この試合の対戦相手に男性レスラーがいる 一定 パワー ★★ 男色ディーノが使用 高 パワー ★★ BT04-097 ジャンピングパワーボム C 1 特になし 高 パワー ★ デイビーボーイ・スミスJr.が使用 一定 パワー ★★ BT04-098 ファルコンアロー C 2 最終試合なら 一定 パワー ★★★★ ハヤブサが使用 一定 パワー ★★ BT04-099 トラースキック C 1 特になし 一定 ガッツ ★★ 丸藤正道が使用 一定 ガッツ ★★ 大森隆男が使用 低 ガッツ ★★★★ BT04-100 ヒップアタック C 0 階級[ヘビー]のレスラーが使用 低 ガッツ ★★★ 森嶋猛が使用 一定 ガッツ ★★ ▲TOPへ戻る コメント 名前 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Great Returner プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 強力なストロークを武器に相手のサーブを打ち崩そう。 サーブはMAX191km/h。 ナルバンディアンのデフォを除くと、最も遅く、威力が無い。 トップのリターンが強力。サーブが弱いので、リターンを主軸に戦うのが基本となる。 Heavy Spinnerからコントロールとサーブが下がり、ディフェンス、足回り、ボレー能力が上がる。アングルは変わらない。 ストロークの威力はHeavy Spinnerの方が上だが、 球際ではGreat Returnerの方が安定している。 だがそれ以上に、コントロールの無さとサーブの弱さが致命的。いくら威力のある球をうってもコントロールが悪すぎて上手い具合に返されてしまう。 カウンターの範囲がHSと同じくらい広いから、足の遅さはそれでカバーできる。 なおプレイスタイル変更を拒否し続けると、Powerful Strokes +が提案される。@wikiへ